| Das 35. Byte einer jeden Welt bestimmt deren Aussehen. Obiges Beispiel zeigt eine Winterlandschaft. Die Texturen werden beim Spielstart entsprechend ausgewählt. Bei der Verwandlung der Texturen kann es zu kleinen Ungereimtheiten kommen, die aber im Editor schnell geändert werden können. (z.B. wird Schnee aus einem Grünland nach Konvertierung in eine Winterwelt zu Eisschollen) 00 für Grünlandschaft
So einfach ist das.
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