Seitdem ich Videospiele spielen, sind Jump & Runs ein Genre, zu dem ich immer wieder zurückkomme. Als Nintendo-Kind natürlich vor allem mit Mario, allerdings nur seine 2D-Iterationen. Mit 3D-Plattformern bin ich nie wirklich warm geworden, meistens weil mir die Kamera Probleme macht. Ich komme nicht damit zurecht, wenn ich sie nicht komplett unter Kontrolle habe, ...
[Continue Reading]Kategorie: Action
alles wo’s ordentlich kracht =)
Meine liebsten Spielesoundtracks Vol. 2
Es hat deutlich länger gedauert als gedacht, aber hier ist er nun, der zweite Artikel mit einer Auswahl meiner liebsten Musik aus Videospielen. Wie in der ersten Ausgabe sind es erneut 20 Spiele-Soundtracks, die ganz subjektiv bei mir einen bleibenden Eindruck hinterlassen haben. Die Anordnung ist chronologisch, so wie ich die zugehörigen Spiele das erste ...
[Continue Reading]Mein Games Rewind 2024
Mittlerweile hat es sich eingebürgert, dass allerlei Plattformen automatisch individuelle Jahresrückblicke generieren – und einem vor allem zeigen, wieviele Daten sie eigentlich sammeln. Spiele sind da keine keine Ausnahme. Vor Jahren habe ich selber komplette Artikel dazu geschrieben, mittlerweile aber nicht mehr, weil sie viel zu Zeitaufwändig sind. Da ich die Datensammelei in vielen Fällen ...
[Continue Reading]Heute vor 25 Jahren: Unreal Tournament
Es kommt selten vor, dass zwei direkte Konkurrenten zeitgleich dieselbe Idee haben. Das neuste Werk des Teams aus Raleigh, North Carolina sollte zuerst ein Addon werden, die Geschäftsführung überzeugte die Entwickler aber davon, ein reines Multiplayer-Spektakel zu entwickeln und zum Vollpreis zu verkaufen. Der Erfolg gab ihnen recht, bis heute gilt das Spiel als eines ...
[Continue Reading]Heute vor 25 Jahren: Quake 3 Arena
Das Bild zeigt eine Szene aus Quake Live Es kommt selten vor, dass zwei direkte Konkurrenten zeitgleich dieselbe Idee haben. In legendären Black Cube in Mesquite bei Dallas, Texas wollte das kleine Team einen radikalen Weg gehen und erstmals einen reinen Multiplayer-Shooter entwickeln. Der kompromisslose Fokus auf Deathmatch sollte das Genre für lange Zeit prägen, ...
[Continue Reading]Review: Ghostwire Tokyo
Ich bin wirklich alles andere als ein Horror-Fan, als sehr schreckhafte und eher ängstliche Person ist es einfach nicht mein Genre. Deshalb waren die Spiele von Tango Gameworks, gegründet von Resident-Evil-Erfinder Shinji Mikami, auch überhaupt nicht auf meinem Radar. Als sie aber Ghostwire Tokyo angekündigt haben, was die Prioritäten mehr auf Action als Horror zu ...
[Continue Reading]Review: Kunitsu-Gami – Path of the Goddess
Mittlerweile ist es eine übliche Praxis, kleinere Titel erst sehr spät anzukündigen und teils direkt auf den Markt zu bringen, meist ausschließlich digital. Capcom ist auf nun diesen Zug aufgesprungen mit dem Action-Tower-Defence-Spiel Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Ich mag Tower-Defence, bin darin aber nicht sonderlich gut – wenn ich mit einem anderen Gameplay-Aspekt das ...
[Continue Reading]Review: Titan Quest Anniversary Edition
Titan Quest habe ich bereits vor 17 Jahren gespielt, aber seitdem nie wieder angefasst. Selbst das erste Addon, dass ich mir erst deutlich später geholt habe, es hat irgendwie nie in meinen Zeitplan gepasst. Dabei habe ich es eigentlich in positiver Erinnerung: Eines der wenigen Action-RPGs, dass dem gefühlt ewigen Genre-Primus Diablo zumindest das Wasser ...
[Continue Reading]Heute vor 18 Jahren: Titan Quest
Seit dem Jahr 1996 war das Genre der Action-RPGs fest in der Hand eines gewissen Höllenfürsten, der es aus der Taufe hob. Vom Erfolg angelockt gab es zahlreichen Nachahmer, aber nur wenige konnten der Dominanz trotzen und sich zumindest als ernsthafter Konkurrent etablieren. Einer davon wurde vom Studio Iron Lore entwickelt, dass von Ensemble-Studios-Veteran Brian ...
[Continue Reading]Review: Tunic
Seitdem Tunic das erste Mal vorgestellt wurde, war ich interessiert: Klar von alten Spielen der The-Legend-of-Zelda-Serie inspiriert, dazu mit einem knuffigen Fuchs als Spielfigur in einer Low-Poly-Welt, das fand ich spannend. Aber als ich hörte, dass vor allem das Kampfsystem Souls-like-Elemente enthalten sollte, die mir gar nicht schmecken, verschwand es erstmal von meinem Radar. Auch ...
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