Das Bild stammt aus der Switch-Version von Gothic 2 Wenn sich ein erster Teil trotz technischer Widerstände als Überraschungshit entpuppt, sind Entwickler meist gut beraten, schnell einen Nachfolger herauszubringen. Das tat auch ein kleines Team aus dem Herzen des Ruhrpotts, in rekordverdächtigen (und von brutalem Crunch gezeichneten) 20 Monate stand der Nachfolger bereit. Größer in ...
[Continue Reading]Kategorie: Classics
für die alten Games
Heute vor 35 Jahren: Pinball – Revenge of the Gator
Manchmal reichen einzelne Dinge, um ein Spiel besonders zu machen. Wie ein ungewöhnliches Setting. Selbst ein ansonsten relativ einfaches Prinzip wie ein Flipper-Spiel kann sich so ins Gedächtnis einbrennen. Oder aus einem ganz anderen, viel persönlicheren Grund. Am 18. November 1989 erschien Pinball – Revenge of the Gator. Auf den ersten Blick sieht das Spiel ...
[Continue Reading]Heute vor 30 Jahren: Transport Tycoon
Der schottische Programmierer Chris Sawyer hatte sich 1994 bereits einen Namen als Entwickler von PC-Portierungen wie Elite Plus oder Birds of Prey gemacht, als am 15. November sein erstes eigenes Spiel erschien: Transport Tycoon. Die Wirtschafts- und Logistiksimulation hatte er gänzlich im Alleingang entwickelt, Hilfe bekam er nur von Simon Forster für die Grafiken und ...
[Continue Reading]Heute vor 22 Jahren: Age of Mythology
Der Screenshot stammt aus der Extended Edition Einen dritten Teil einer Spieleserie zu entwickeln, gilt oft als sehr schwieriges Unterfangen: Für den zweiten reicht es meist, "nur" das Prinzip des ersten auf Hochglanz zu polieren. Für einen weiteren erwarten Fans dann signifikante Neuerungen, aber zu viele dürfe es auch nicht sein. Ensemble Studios umschiffte dieses ...
[Continue Reading]Heute vor 25 Jahre: Age of Empires 2 – The Age of Kings
Die Ensemble Studios hatten sich mit ihrem Erstlingswerk von 1997 bereits einen Namen gemacht, für die noch junge Sparte Microsoft Games war es ein Überraschungserfolg. Zwei Jahre später stand der heiß erwartete Nachfolger in den Läden, welcher bis heute der beliebteste Teil der Serie ist und Microsoft durch Neuauflagen noch einiges an Geld einbringen dürfte. ...
[Continue Reading]Review: Age of Mythology – Retold
Microsoft hat nach langer Zeit der Nicht-Beachtung für das Age-of-Empires-Franchise die letzten Jahre vieles dazu gemacht: Remaster aller drei Kern-Teile, ein ganz neuer Teil samt großem DLC und hat komplexe Echtzeitstrategie erfolgreich auf die hauseigenen Konsolen gebracht. Nur das Spin-Off Age of Mythology musste bisher warten, die "Extended" Edition von 2013 war nicht wirklich der ...
[Continue Reading]Heute vor 25 Jahren: Pokémon Rote und Blaue Edition in Deutschland
In Japan grassiert die Manie um die Taschenmonster bereits und verhalf dem deutlich veralteten Gameboy zu einem zweiten Frühling. Wie damals nicht unüblich sollte es eine Weile dauern, bis die Spiele Europa erreichten. Auch hier entfachten sie einen ungeahnten Hype, heute gilt es als das beliebteste und profitabelste Entertainment-Franchise. Am 5. Oktober 1999 kamen Pokémon ...
[Continue Reading]Heute vor 20 Jahren: Warhammer 40.000: Dawn of War
Das Warhammer-40.000-Universum von Games Workshop wurde bereits mit einigen Spieleumsetzungen bedacht. Vor allem Rundentaktik ist beliebt, wahrscheinlich wegen der Nähe zum Tabletop-Original. Das Genre der Echtzeitstrategie wurde aber kaum bedient, bis sich Anfang der 2000er die etablierten Entwickler von Relic Entertainment daran machte. Das Resultat wurde von Fans des Franchise und des Genres geschätzt. Am ...
[Continue Reading]Heute vor 15 Jahren: The Whispered World
Daedalic Entertainment ist vor allem für ihre Klamauk-Adventures bekannt. Dass sie auch ernst können, beweist dieses Spiel. Mit seiner handgezeichneten Grafik und melancholischen Stimmung hat es seinen ganz eigenen Stil. Am 28. August 2009 erschien The Whispered World. Im klassischen Adventure steuert ihr den dauer-deprimierten Clown Sadwick, der davon träumt, dass er die Welt zerstören ...
[Continue Reading]Review: Age of Empires 2 Definitve Edition
Dass meine Reviews gerne mal deutlich nach Release des Spiels erscheinen, weil ich nicht alles direkt spiele und auch mal gerne mehrere Wochen, nachdem ich das Spiel abgeschlossen habe, ist ja nichts neues. Aber bei einem Spiel, dass fast fünf Jahre auf dem Markt ist, ich direkt zum Release gekauft und aktuell fast 270 Stunden ...
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