Es hat deutlich länger gedauert als gedacht, aber hier ist er nun, der zweite Artikel mit einer Auswahl meiner liebsten Musik aus Videospielen. Wie in der ersten Ausgabe sind es erneut 20 Spiele-Soundtracks, die ganz subjektiv bei mir einen bleibenden Eindruck hinterlassen haben. Die Anordnung ist chronologisch, so wie ich die zugehörigen Spiele das erste ...
[Continue Reading]Kategorie: Nintendo
Mein Games Rewind 2024
Mittlerweile hat es sich eingebürgert, dass allerlei Plattformen automatisch individuelle Jahresrückblicke generieren – und einem vor allem zeigen, wieviele Daten sie eigentlich sammeln. Spiele sind da keine keine Ausnahme. Vor Jahren habe ich selber komplette Artikel dazu geschrieben, mittlerweile aber nicht mehr, weil sie viel zu Zeitaufwändig sind. Da ich die Datensammelei in vielen Fällen ...
[Continue Reading]Review: To The Moon Serie
Seit einigen Jahren gibt es im Indie-Bereich Spiele, die sich ungewöhnlichen Themen annehmen, die in großen Mainstream-Spielen selten Erwähnung finden. Und wenn, dann meist recht plakativ bis plump, es fehlt das nötige Fingerspitzengefühl. Und vielleicht passen sie auch nicht zu Games, wo es mehr um Zerstreuung geht. Dazu gibt es einfach zu bedienende Tools wie ...
[Continue Reading]Heute vor 35 Jahren: Pinball – Revenge of the Gator
Manchmal reichen einzelne Dinge, um ein Spiel besonders zu machen. Wie ein ungewöhnliches Setting. Selbst ein ansonsten relativ einfaches Prinzip wie ein Flipper-Spiel kann sich so ins Gedächtnis einbrennen. Oder aus einem ganz anderen, viel persönlicheren Grund. Am 18. November 1989 erschien Pinball – Revenge of the Gator. Auf den ersten Blick sieht das Spiel ...
[Continue Reading]Heute vor 25 Jahren: Pokémon Rote und Blaue Edition in Deutschland
In Japan grassiert die Manie um die Taschenmonster bereits und verhalf dem deutlich veralteten Gameboy zu einem zweiten Frühling. Wie damals nicht unüblich sollte es eine Weile dauern, bis die Spiele Europa erreichten. Auch hier entfachten sie einen ungeahnten Hype, heute gilt es als das beliebteste und profitabelste Entertainment-Franchise. Am 5. Oktober 1999 kamen Pokémon ...
[Continue Reading]Heute vor 31 Jahren: The Legend of Zelda – Link’s Awakening
The Legend of Zelda – Links Awakening in drei Varianten: Classic auf dem Zelda Classic Mini, DX auf dem 3Ds, Remake auf Switch Im Jahr 1993 war der Gameboy bereits als mobile Spieleplattform etabliert. Die Titel dafür hatten aber den Ruf, eher kleiner oder im besten Fall mittelmäßig runtergedampfte Versionen von Spielen von Heimkonsolen zu ...
[Continue Reading]Retro-Review: Super Mario World
Mit Super Mario World verbinde ich einige meiner frühesten Erinnerungen an Videospiele. Wir hatten in der Familie schon einen Gameboy, da war das Super Nintendo ein logischer Schritt. Zu Weihnachten bekamen meine ältere Schwester und ich dann Nintendos 16-bit-Heimkonsole, gleich im Bundle mit dem heute legendären Jump & Run. Lange war es eines der Spiele, ...
[Continue Reading]Review: F-Zero 99
Ich hätte wirklich nicht gedacht, dass Nintendo nochmal etwas mit F-Zero macht, der Future-Racer-Serie, die auf dem Super Nintendo ihren Anfang nahm und damals als Vorzeigetitel für die Mode7-Grafik galt. Mir blieb zudem die sehr gute Musik in Erinnerung. Die späteren Teile auf Nintendo 64 und GameCube habe ich auch gespielt, aber mit den 3D-Umgebungen ...
[Continue Reading]Review: Super Mario Bros. Wonder
Mit Super Mario verbinde ich viele schöne Erinnerungen. Ich bin mit ihm quasi aufgewachsen, wenn auch mehr mit Super Mario Land für den Gameboy denn Super Mario Bros., die ich mangels NES erst später in der All-Stars-Version für das Super Nintendo gespielt habe. Aber dort habe ich mit Super Mario Bros. 3 meinen bis heute ...
[Continue Reading]Mit Ring Fit durch die Pandemie
Nintendo hat schon immer ungewöhnliche Spielkonzepte und Peripherie entwickelt, selbst wenn man ihre Zeit als Spielzeughersteller ausklammert. Bereits das Famicom hatte einige Funktionen verbaut, die ihrer Zeit weit voraus waren. Nicht alles setzte sich durch, aber das hat sie nicht davon abgehalten, neue und innovative Arten, wie Videospiele gespielt werden können, zu entwickeln. Als hätte ...
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