Review: Spec Ops: The Line

Die Yager Studios in Berlin gehören nicht unbedingt zu den bekanntesten Entwicklern, nicht mal in Deutschland. Ihr Erstlingswerk Yager aus dem Jahr 2003, eine Actionspiel mit futurische Luftkämpfen, war graphisch für die Zeit sehr gut, geärgert hat mich vor allem die über sensible Steuerung (was mich an AquaNox erinnerte, über welches ich auf das Spiel ...

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Review: Transistor

Das kleine Team von Supergiant Games hat 2011 mit Bastion bereits für Auffsehen gesorgt: ein kleines Indiespiel, welches vor allem mit einem sehr künstlerischen Grafikstil und fantastischer Musik aufwartet. Die Spielmechanik war sehr einfach, aber erfüllte ihren Zweck. Im Mai 2014 veröffentlicht das Team ihre zweites Spiel Transistor, welches vor allem den Punkt der Spielmechanik ...

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Kurzreview: A Bird Story

– viele „Zwischensequenzen“: selbst ablaufende Teile • kein Text, Geschichte wird durch das „Gameplay“ und kleine Sprechblasen mit Icons erzählt – sehr kurz (1h) und linear – noch mehr Film als To The Moon + kleine, gefühlvolle Geschichte… • mit dem surrealen Touch eines Kindes A Bird Story ist eine Mini-Episode (nicht zu verwechseln mit ...

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Review: Anodyne

Ein Indie-Spiel mit Pixel-Art-Grafikstil? Dazu basierend auf Flash mit kratziger Chiptune-Musik? Wie soll das bitte gut sein? Ich muss zugeben, als ich das erste mal von Anodyne gehört bzw. es aus einem Indie-Bundle bekommen habe war ich skeptisch. Es klang zu sehr wie so viele andere Indie-Spiele, auf der von Minecraft los getretene Welle mitreiten ...

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Review: 6180 the moon

Videospiele gibt es mittlerweile in viele Größenordnungen: die großen AAA-Blockbuster, vollgestopft mit der neuesten Technik und Features, entwickelt mit Budgets im zweistellingen Millionenbereich und nochmal die selbe Summe für Werbung drauf. Eine Mittelschicht scheint es aktuell nur in sehr schmalem Umfang zu geben, dafür am andeern Ende viele kleine Indepentend-Entwickler, oft alleine oder in kleinen ...

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Kurzreview: Duke Nukem 3D Megaton Edition

Duke Nukem 3D + Leveldesign: eines der besten überhaupt. Sehr durchdacht, fordernde Labyrinthe statt Schlauch – manchmal zuviel: nicht nur Secrets sondern der Ausgang gut versteckt, Schalter ändern nur kleine Details -> stupides Suchen ist gefragt + Waffenarsenal: groß und ungewöhnlich (Freezer, Shrinker, etc) – stark angestaubte Grafik, etwas aufgehübscht in Megaton-Edition (Auflösung!) +/-: Geschichte ...

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