Shadow Warrior – angestaubte Grafik, leicht aufgehübscht + sehr gutes Leveldesign vom klassischen Stil + viele Gimmicks: ferngesteuerte Autos, Panzer, … + abwechslungsreiche Gegner + knifflige Rätsel… – Lösung manchmal etwas zu gut versteckt / nicht offensichtlich genug + gutes Waffenarsenal (etwas weniger Abwechslungsreich wie in DN3D) Twin Dragon – langweiliges, uninspiriertes Leveldesign – neue ...
[Continue Reading]Kategorie: PC
alles rund um meine primäre Gaming Platform: den guten alten PC
Kurzreview: Borderlands
– braun, braun, alles braun… – Portierung: Steuerung schwammig, Menüs nicht für Maus+Tastatur geeignet, FoV-Einstellung nur umständlich – Waffensounds sehr eintönig – Perks wenig besonders (vieles +%) – Action Skill mit sehr langem Cooldown – Autophyisk Marke Mako – schwammige Steuerung, springt schnell + Gesamt Ton der Story und Charaktere nimmt sich nicht ernst, viele ...
[Continue Reading]Review: Borderlands 2 DLCs 2
Borderlands 2 war für Gearbox ein großer Erfolg ohne Zweifel, aber dass er so groß wird dass sie ungeplant noch weiteren Content liefern dürfte auch sie überrascht haben. Die vier Erweiterungen des Season Passes und den neuen Charakter des Mechromancers waren geplant, in der Zwischenzeit gab es mit Krieg dem Psycho noch einen weitere Characterklasse ...
[Continue Reading]Review: Diablo 3 Patch 2.0 und Reaper of Souls
Diablo 3 war das wohl meist erwartete Spiel 2012. Allerdings hat es nicht wenige Fans enttäuscht, angefangen beim stark vereinfachten Charakter- und Fähigkeitensystem über Onlinezwang bis hin zum Auktionshaus. Mit dem Patch 2.0 und dem kurz darauf folgenden Add-On Reaper of Souls wagt Blizzard einen ungewohnt radikalen Schritt: Das Auktionshaus wird ersatzlos gestrichen, dafür gibt ...
[Continue Reading]Review: SpellForce 2: Demons of the Past
Mit Demons of the Past hatte ich ehrlich gesagt nicht mehr gerechnet. Natürlich lies das desaströse Cliffhanger Ende von Faith in Destiny mehr als genug Fragen offen, dass sich Nordic Games aber nochmal dazu durchringt sie zu beantworten hätte ich nicht gedacht. Unter anderem auch, weil andere Spiele fehlerhaft und unvollendet Monate brach liegen, wie ...
[Continue Reading]Review: Wolfenstein – The New Order
Die Wolfenstein-Spiele wurde nicht nur in Deutschland kontrovers diskutiert. Waren die ersten Teile noch eines der ersten Schleichspiele auf dem Apple 2 und andere Computer dieser Ära, hat id Sofware 1992 mit der Lizenz ein ganz anderes Spiel gemacht: schnell, blutig und kompromisslos – zusammen mit Doom wurde es zu einer der Blaupausen für Ego-Shooter ...
[Continue Reading]Review: BioShock Infinite Season Pass
Season Passes für DLCs von Spielen sind weiterhin schwer in Mode: quasi jeder aktuelle, etwas größere Titel bietet die Möglichkeit, DLCs im voraus meist zu einem vergünstigten Preis zu kaufen. Dabei geht man aber auch ein gewisses Risiko ein, da man über die Qualität der zusätzlichen Inhalte noch wenig bis gar nichts weiß (teilweise nicht ...
[Continue Reading]Review: To the Moon
Spiele gibt es mittlerweile in sehr vielen Formen und Ausführungen, von den gradlinigen, komplett auf das Gameplay konzentrierten über Story-lastige Spiele bis hin zu solchen, die dem Spieler nur sehr wenige Vorschriften machen. Bei anderen wird diskutiert ob das nun Kunst sei oder ob manche überhaupt sein Spiel sind. Ein solches ist auch To the ...
[Continue Reading]Kurzreview: The Incredible Adventures of Van Helsing
Action-RPG von NeocoreGames. + sehr gute Grafik + Sidekick Lady Katharina + viele unterschiedliche Gegner und Gegenden + Musik + Sound + Sprecher + Umfangreiches Talent- und Skillsystem, nicht zu komplex (irgendwie zwischen Diablo 3 und Diablo 2 zu sehen) + stimmiges Steampunk-Setting + nicht auf mehrere Durchläufe ausgelegt + Tower-Defence-Minispiel + viel Komfort-Funktionen – ...
[Continue Reading]Kurzreview: Hard Reset
Ego-Shooter von Flying Wild Hog, die auch sich auch für Shadow Warrior (2013) verantwortlich zeigen. + sehr gute Grafik + effektiv 8 Waffen, eigentlich 2 aber mit Upgrades die sie komplett verändern können + sehr intuitives Aktions-Interface, aus Doom 3 geliehen (Fadenkreuz wird zum Maus-Cursor) + fordernde Kämpfe – Reizüberflutung durch Effekte (Blitze) – Upgrade-System ...
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