Titan Quest habe ich bereits vor 17 Jahren gespielt, aber seitdem nie wieder angefasst. Selbst das erste Addon, dass ich mir erst deutlich später geholt habe, es hat irgendwie nie in meinen Zeitplan gepasst. Dabei habe ich es eigentlich in positiver Erinnerung: Eines der wenigen Action-RPGs, dass dem gefühlt ewigen Genre-Primus Diablo zumindest das Wasser ...
[Continue Reading]Kategorie: PC
alles rund um meine primäre Gaming Platform: den guten alten PC
Review: Age of Empires 2 Definitve Edition
Dass meine Reviews gerne mal deutlich nach Release des Spiels erscheinen, weil ich nicht alles direkt spiele und auch mal gerne mehrere Wochen, nachdem ich das Spiel abgeschlossen habe, ist ja nichts neues. Aber bei einem Spiel, dass fast fünf Jahre auf dem Markt ist, ich direkt zum Release gekauft und aktuell fast 270 Stunden ...
[Continue Reading]Heute vor 22 Jahren: WarCraft 3 – Reign of Chaos
Der dritte Teil gilt häufig als schwer zu entwickeln, weil man nicht nochmal das selbe mit mehr Politur bringen kann. Es muss zumindest soviel neues her, dass die Spieler der Fortschritt erkennen, aber nicht so viel, dass es sich von den Vorgängern zu weit entfernt. Vor dieser Herausforderung standen auch die Entwickler bei Blizzard, in ...
[Continue Reading]Heute vor 30 Jahren: Die Siedler auf PC
Bereits ein Jahr zuvor kamen Besitzer des Commodore Amiga in den Genuss eines Spiels, dass wie kein zweites die deutsche Spielelandschaft prägen sollte. Entwickelt im Alleingang von einem Studenten in seinem Kinderzimmer, veröffentlicht von einem schon damals bekannten, deutschen Publisher. Das Zeitalter des Wuselns begann auf einer weiteren Plattformen, denn am 30. Juni 1994 erschien ...
[Continue Reading]Heute vor 15 Jahren: Anno 1404
Es ist immer ein gewisses Risiko, wenn ein Franchise den Entwickler wechselt, speziell weg vom Erfinder. In diesem Fall können wir aber getrost davon ausgehen, dass es geklappt hat. Schon der vorherige Serien-Teil unter neuer Führung kam gut an, war aber nicht ohne Schwächen. Drei Jahre später wurden die glatt gebügelt und heraus kam eines ...
[Continue Reading]Review: Tunic
Seitdem Tunic das erste Mal vorgestellt wurde, war ich interessiert: Klar von alten Spielen der The-Legend-of-Zelda-Serie inspiriert, dazu mit einem knuffigen Fuchs als Spielfigur in einer Low-Poly-Welt, das fand ich spannend. Aber als ich hörte, dass vor allem das Kampfsystem Souls-like-Elemente enthalten sollte, die mir gar nicht schmecken, verschwand es erstmal von meinem Radar. Auch ...
[Continue Reading]Heute vor 20 Jahren: Trackmania
Das Titelbild stammt aus Trackmania United Forever Der Spieleentwickler Nadeo war bereits für die Virtual-Skipper-Reihe bekannt, als in ihrem Heimatland Frankreich im November 2003 ein Spiel erschien, welches sie für immer auf die Straße abseits des kühlen Nass abbiegen lassen sollte. Spieler in Deutschland mussten noch mehr als ein halbes Jahr warten, bis sie am ...
[Continue Reading]Eine zweite Chance für: Quake 4
Auf Quake 4 lasteten zum Release anno 2005 große Erwartungen: Fünf Jahre nach dem reinen Multiplayer-Titel Quake 3 – Arena kam ein neuer Teil (wieder mit Singleplayer-Kampagne) einer beliebten Serie. Der stammte zwar nicht vom Original-Studio aber von kompetenten Genre-Veteranen, die zudem eine enge Verbindung zum Hauptstudio hatten. Was konnte da schon schiefgehen? Wie wir ...
[Continue Reading]Eine kurze Geschichte des Bebens
Die Quake-Serie von id software hat eine lange und bewegte Geschichte hinter sich. Im Zuge meines Artikels zum vierten Teil wollte ich dazu einen kleinen Überblick geben. Wer mehr zur Serie und ihren Machern wissen will, findet zahlreiche Ressourcen, vor allem das Buch The Masters of Doom von David Kushner. Es erzählt die Geschichte von id software ...
[Continue Reading]Review: American Arcadia
2D-Plattformer spiele ich quasi mein ganzes Videospiel-Leben lang, vor allem mit einem italienischen Klempner. Dem Untergerne der Cinematic Platformer war ich aber nie richtig zugetan, die zwar grafisch meist beeindruckend, aber spielerisch eher mager ausfielen. Ich mag Spiele die man auch wirklich spielt, und sich nicht mehr wie ein Film anfühlen. Bei einem Showcase für ...
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