Seitdem Tunic das erste Mal vorgestellt wurde, war ich interessiert: Klar von alten Spielen der The-Legend-of-Zelda-Serie inspiriert, dazu mit einem knuffigen Fuchs als Spielfigur in einer Low-Poly-Welt, das fand ich spannend. Aber als ich hörte, dass vor allem das Kampfsystem Souls-like-Elemente enthalten sollte, die mir gar nicht schmecken, verschwand es erstmal von meinem Radar. Auch ...
[Continue Reading]Kategorie: PC
alles rund um meine primäre Gaming Platform: den guten alten PC
Heute vor 20 Jahren: Trackmania
Das Titelbild stammt aus Trackmania United Forever Der Spieleentwickler Nadeo war bereits für die Virtual-Skipper-Reihe bekannt, als in ihrem Heimatland Frankreich im November 2003 ein Spiel erschien, welches sie für immer auf die Straße abseits des kühlen Nass abbiegen lassen sollte. Spieler in Deutschland mussten noch mehr als ein halbes Jahr warten, bis sie am ...
[Continue Reading]Eine zweite Chance für: Quake 4
Auf Quake 4 lasteten zum Release anno 2005 große Erwartungen: Fünf Jahre nach dem reinen Multiplayer-Titel Quake 3 – Arena kam ein neuer Teil (wieder mit Singleplayer-Kampagne) einer beliebten Serie. Der stammte zwar nicht vom Original-Studio aber von kompetenten Genre-Veteranen, die zudem eine enge Verbindung zum Hauptstudio hatten. Was konnte da schon schiefgehen? Wie wir ...
[Continue Reading]Eine kurze Geschichte des Bebens
Die Quake-Serie von id software hat eine lange und bewegte Geschichte hinter sich. Im Zuge meines Artikels zum vierten Teil wollte ich dazu einen kleinen Überblick geben. Wer mehr zur Serie und ihren Machern wissen will, findet zahlreiche Ressourcen, vor allem das Buch The Masters of Doom von David Kushner. Es erzählt die Geschichte von id software ...
[Continue Reading]Review: American Arcadia
2D-Plattformer spiele ich quasi mein ganzes Videospiel-Leben lang, vor allem mit einem italienischen Klempner. Dem Untergerne der Cinematic Platformer war ich aber nie richtig zugetan, die zwar grafisch meist beeindruckend, aber spielerisch eher mager ausfielen. Ich mag Spiele die man auch wirklich spielt, und sich nicht mehr wie ein Film anfühlen. Bei einem Showcase für ...
[Continue Reading]Kurzreview: Warhammer 40.000 Boltgun
Bei manchen Ankündigungen muss ich etwas stutzen, weil ich als erfahrener Spieler die Konzeptmischung nicht ganz nachvollziehen kann. Man nehme eine Ego-Shooter der alten Schule mit pixeliger Grafik, heute meist als "Boomer-Shooter" bezeichnet, und als Setting das Warhammer 40.000 Universum. Das ist jetzt nicht unbedingt das Erste, was mir bei der Umsetzung eines Tabletop-Spiels mit ...
[Continue Reading]Review: Moss Buch 1 & 2
Schon das erste Moss galt als Must-Have Spiel für VR (zumindest bis Half-Life: Alyx daher kam). Das Abenteuer der Mausedame Quill wirkte zwar auf den ersten Blick nicht direkt wie dafür gemacht, durch die Perspektive von der Seite und dass man nicht einen Charakter aus der First-Person-Perspektive steuert. Aber als im Kern solides Action-Adventure, stark ...
[Continue Reading]Review: A(nother) Fisherman’s Tale
VR-Spiele sind für mich immer ein zweischneidiges Schwert: Ich bin vom enormen Grad an Immersion fasziniert, andererseits kann ich sie nicht lange spielen, weil es deutlich anstrengender ist als auf einem flachen Bildschirm. Zudem macht mir meine recht stark ausgeprägte Höhenangst immer wieder Probleme. Da kommen mir kleine, langsame Puzzle-Spiele wie A Fisherman’s Tale und ...
[Continue Reading]Review: Age of Empires 4 – The Sultans Ascend
Age of Empires 4 war wahrscheinlich das Spiel, auf das ich mich die letzten Jahre am meisten gefreut habe. Immerhin war es ein neuer Teil für die Serie, die auf mein Leben als Spieler wahrscheinlich am meisten Einfluss hatte. Das könnt ihr in meinen beiden, epochalen Texten zu meiner persönlichen Serie-Historie nachlesen: Teil 1, Teil ...
[Continue Reading]Review: Quake 2 (2023 Re-Release)
Nicht ganz unerwartet bekam Quake 2 anlässlich der diesjährigen QuakeCon eine Neuauflage, wie bereits der erste Teil 2021. Wieder einmal waren die Remaster-Experten von Nightdive Studios am Werk, und auch Machine Games haben eine neue Episode beigesteuert. Technisch gibt es ein Update, allerdings ohne moderne Raytracing-Implementierung, die bleibt Quake 2 RTX vorbehalten, was ein separates ...
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