Review: Doom Eternal

Doom Eternal

Mit Doom Eternal erschien mein erstes, großes Highlight des Spielejahres 2020. Ursprünglich sollte das schon im November letzten Jahres der Fall sein, es wurde aber etwas kurzfristig auf das Frühjahr verschoben. Es ist zwar nicht so, dass ich nichts zu spielen habe, aber etwas geärgert hat es mich doch weil ich sehr darauf gefreut habe. ...

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Review: Amid Evil

Amid Evil

Für Ego-Shooter, die sich an den Klassikern des Genres orientieren, bin ich eigentlich immer zu haben. Amid Evil nimmt sich mit Heretic ein nicht so offensichtliches Vorbild, sonst werden eher die Spiele direkt von id Software genommen. Bei Heretic (und dessen Nachfolger Hexen) hatte ich immer den Eindruck, dass sie im Schatten von Doom und ...

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RTS-Remaster Duell Runde 2: Age of Empires 2 Definitive Edition vs. WarCraft 3 Reforged

RTS Remaster Runde 2 Titel

Links: Age of Empires 2: Definitive Edition Promo. Rechts: Loading Screen Artwort for Blizzcon Demo of WarCraft 3 Reforged von Eilene Cherie Das Duell der RTS-Remaster zwischen Microsoft und Blizzard geht in die zweite Runde. Die erste hat für mich der Konzern aus Redmond mit Age of Empires: Definitive Edition gegenüber StarCraft Remastered recht klar ...

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WarCraft 3 Refoged Kampagnenfortschritt zwischen Klassik und Reforged synchronisieren

Warcraft 3 Reforged Campaign Menu

Eines der für mich nervigen Dinge in der aktuellen Version WarCraft 3 Reforged (1.32.1) ist, dass mein Kampagnenfortschritt nicht zwischen dem Classic- und Reforged-Modus geteilt wird. So gut die Kampagne ist, zweimal will ich sie dann doch nicht durchspielen, nur um die Missionen freizuschalten. Aber ich habe einen Weg gefunden, die beiden zu synchronisieren, und ...

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Ein Paar Gedanken Zu: Quake 2 RTX

Quake 2 RTX

Frisch vom Index gestrichen kann ich meine Gedanken zur mit globale Beleuchtung per Pathtracing ausgestatteten Varianten von Quake 2 teilen. Ports und aufgebohrte Versionen von id Software Spielen haben eine gewisse Tradition, da die Entwickler bis zu Doom 3 die Quelltexte ihrer Spiele veröffentlichten. Das ermöglichte es Hobby-Entwickler und anderen Enthusiasten nicht nur, die Spiele ...

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