Das Spielejahr war aus meiner Sicht allgemein und speziell für mich sehr durchschnittlich: die wirklich großen Enttäuschungen blieben zumindest für mich aus, aber ebenso fehlten die großen Highlights. Titel auf die ich mich sehr gefreut habe hatten irgendwo Macken, wobei keine so schlimm waren dass sie zu einem Totalausfall wurden. Aber der Reihe nach. Fire ...
[Continue Reading]Kategorie: Strategie
Micro, Macro, Timing: ez
Review: Fire Emblem Awakening DLCs
Fire Emblem: Awakening hat mich nicht losgelassen, dafür war ich mit meinem ersten Durchspielen zu unzufrieden. Ich habe viel gelernt und wollte vieles besser machen, vor allem was die Entwicklung meiner Charaktere angeht, was sich später im Spiel bemerkbar machte. Zwar konnte ich das Finale durchspielen und die Story beenden, für die kostenlosen Downloadkapitel war ...
[Continue Reading]Review: Fire Emblem Awakening
Taktikspiele sind nicht unbedingt meine Stärke, mein ungeduldiges Wesen kombiniert mit einer schnellen Auffassungsgabe und Reaktion begünstigen eher Spiele bei denen man schnell Entscheidungen trifft und Fehler genauso schnell korrigieren kann. Bei rundenbasierten Spielen mache ich dann Fehler, welche eine gute KI gnadenlos ausnutzt – und die Spiele von Intelligent Systems haben diese. Schon in ...
[Continue Reading]RetroReview: StarCraft: Brood War
StarCraft mitsamt dem Addon Brood War gehören auch 17 Jahren nach ihrem Release zu den bekanntesten und beliebtesten Echtzeistrategiespielen. Da sich der Abschluss der Geschichte von StarCraft 2 mit dem letzten Addon Legacy of the Void anstand habe ich mich nochmal an die Klassiker gewagt. Hinweis: einige der Zusatzmissionen gibt es bei Blizzard direkt zum ...
[Continue Reading]Review: Lethis – Path of Progress
Ich mag ja Abwechslung was meine Spiele angeht und ein ruhiges Aufbauspiel ist ein guter Gegenpol zu den vielen Action-lastigen Spielen die auf dem Markt sind. Kürzlich lief mir mit Lethis – Path of Progress ein Vertreter dieser Gattung über den Weg, der mich an Klassiker des Genres, vor allem aus dem Hause Impressions erinnert. ...
[Continue Reading]Review: SpellForce 2: Demons of the Past
Mit Demons of the Past hatte ich ehrlich gesagt nicht mehr gerechnet. Natürlich lies das desaströse Cliffhanger Ende von Faith in Destiny mehr als genug Fragen offen, dass sich Nordic Games aber nochmal dazu durchringt sie zu beantworten hätte ich nicht gedacht. Unter anderem auch, weil andere Spiele fehlerhaft und unvollendet Monate brach liegen, wie ...
[Continue Reading]Review: StarCraft 2 – Heart of the Swarm Kampagne
Schon StarCraft II – Wings of Liberty war mit seinen sieben Jahren Entwicklungszeit nicht unbedingt ein Schnellschuss. Blizzard Entertainment nimmt sich traditionell viel Zeit, um seine Spiele so gut wie nur irgendwie möglich zu machen, was auch eines ihrer Erfolgsrezepte ist. Trotzdem gab es Kritik, gerade an der Struktur der Kampagne. Im Mehrspieler ist StarCraft ...
[Continue Reading]Review: SpellForce 2 – Faith in Destiny Szenarios 1 – 3
Nach der Odyssee um die Entwicklung und Veröffentlichung von Faith in Destiny, welches mit eher durchwachsenen Kritiken bedacht wurde (hier meine Version), hält Nordic Games dem Spiel die Treue und hat für das Spiel Mitte Dezember drei kleine Download-Erweiterungen (DLCs), als Szenarios bezeichnet, angekündigt. In jeweils monatlichem Abstand sind sie dann auch erschienen, allerdings nicht ...
[Continue Reading]Review: SpellForce 2: Faith in Destiny
SpellForce 2: Faith in Destiny hat eine bewegte Geschichte hinter sich: nachdem es ursprünglich bereits 2009 von Jowood angekündigt und immer wieder verschoben wurde, hat sich Nordic Games nach der Übernahme der Reste von Jowood dem Spiel zugewandt es und es doch noch veröffentlicht. Wer letztlich der Entwickler ist alles andere als klar, da keine ...
[Continue Reading]RetroReview: SpellForce 2 – Dragon Storm (2007)
Nach mehreren Verschiebungen erschien im März 2007 die lang erwartete Erweiterung Dragon Storm für SpellForce 2. Nicht nur durch die Verschiebungen stand das Spiel unter einem schlechten Stern, da Phenomic bereits von EA übernommen wurde. Technischer Support sollte es nur für schwerwiegende Bugs geben, aber wie weit hat sich das auf das Spiel selber ausgewirkt? ...
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