Es kommt selten vor, dass zwei direkte Konkurrenten zeitgleich dieselbe Idee haben. Das neuste Werk des Teams aus Raleigh, North Carolina sollte zuerst ein Addon werden, die Geschäftsführung überzeugte die Entwickler aber davon, ein reines Multiplayer-Spektakel zu entwickeln und zum Vollpreis zu verkaufen. Der Erfolg gab ihnen recht, bis heute gilt das Spiel als eines ...
[Continue Reading]Schlagwort: fps
Heute vor 25 Jahren: Quake 3 Arena
Das Bild zeigt eine Szene aus Quake Live Es kommt selten vor, dass zwei direkte Konkurrenten zeitgleich dieselbe Idee haben. In legendären Black Cube in Mesquite bei Dallas, Texas wollte das kleine Team einen radikalen Weg gehen und erstmals einen reinen Multiplayer-Shooter entwickeln. Der kompromisslose Fokus auf Deathmatch sollte das Genre für lange Zeit prägen, ...
[Continue Reading]Eine zweite Chance für: Quake 4
Auf Quake 4 lasteten zum Release anno 2005 große Erwartungen: Fünf Jahre nach dem reinen Multiplayer-Titel Quake 3 – Arena kam ein neuer Teil (wieder mit Singleplayer-Kampagne) einer beliebten Serie. Der stammte zwar nicht vom Original-Studio aber von kompetenten Genre-Veteranen, die zudem eine enge Verbindung zum Hauptstudio hatten. Was konnte da schon schiefgehen? Wie wir ...
[Continue Reading]Eine kurze Geschichte des Bebens
Die Quake-Serie von id software hat eine lange und bewegte Geschichte hinter sich. Im Zuge meines Artikels zum vierten Teil wollte ich dazu einen kleinen Überblick geben. Wer mehr zur Serie und ihren Machern wissen will, findet zahlreiche Ressourcen, vor allem das Buch The Masters of Doom von David Kushner. Es erzählt die Geschichte von id software ...
[Continue Reading]Kurzreview: Warhammer 40.000 Boltgun
Bei manchen Ankündigungen muss ich etwas stutzen, weil ich als erfahrener Spieler die Konzeptmischung nicht ganz nachvollziehen kann. Man nehme eine Ego-Shooter der alten Schule mit pixeliger Grafik, heute meist als "Boomer-Shooter" bezeichnet, und als Setting das Warhammer 40.000 Universum. Das ist jetzt nicht unbedingt das Erste, was mir bei der Umsetzung eines Tabletop-Spiels mit ...
[Continue Reading]Review: Borderlands 3
Große Spieletitel sind heute gar nicht mehr so einfach zu bewerten, weil sie nach dem Release noch deutlich weiterentwickelt werden. Und damit meine ich noch gar nicht dedizierte Service-Games oder MMOs und schließe auch keine DLCs ein, auch wenn die Trennung nicht immer möglich ist. Selbst normale Spiele verändern sich deutlich, häufig nach Community-Feedback. Ein ...
[Continue Reading]Review: Borderlands 3 DLCs
Gearbox setzt mit Borderlands 3 eine weitere Tradition fort: eine Wagenladung DLCs mit extrem langen Namen. Ich habe sie mittlerweile alle und auch so gut es geht gespielt, hier folgen meine Eindrücke zu jedem der Pakte inklusive einer Einschätzung, wie ich zu deren Preise stehe. Inhalt Inhalt Pre-Order Boni Kostenlose DLC Miniraid: Takedown at the ...
[Continue Reading]Review: Quake (2021 Re-Release)
Inhalt Leicht aufgefrischt: die Technik Unbarmherziger Klassiker: das Gameplay Leichtes Upgrade: der Multiplayer und Horde-Modus Wilde Welten: die Episoden Das Original: Quake Mehr Scifi: Scourge of Armagon Weltreise: Dissolution of Eternity Unerwarteter Nachschlag: Dimension of the Past Modernes Beben: Dimension of the Machine Nods to Mods: Weitere Level Fazit Leicht aufgefrischt: die Technik Die Beleuchtung ...
[Continue Reading]Review: Ziggurat 2
Ziggurat war für mich ein Geheimtipp: das Konzept eines klassischen Arena-Shooters mit magischen Waffen, stark angelehnt an Heretic, zusammen mit den prozedural generierten Level und weiteren Rogue-Lite-Mechaniken funktionierte sehr gut. Aber es fehlte mir an Abwechslung, zu schnell hatte ich alles Wesentliche gesehen uns wurde nur noch das Selbe wiederholt. Ich sah viel Potential, aber ...
[Continue Reading]Review: Serious Sam – Siberian Mayhem
Als ich letztes Jahr Serious Sam 4 gespielt habe, hat es mich etwas ernüchtert zurückgelassen. Es war so wie man es von der Serie kennt, im Guten wie im Schlechten. Die paar wenige Neuerungen konnten das nicht ändern, ein paar der Einschränkungen gegenüber älteren Teilen haben meinen Eindruck sogar etwas verschlechtert. Anfang des Jahres kam ...
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